Glasperlenspiel
 
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Umsetzung  

Nein, wir haben im August keinen Urlaub gemacht :-)
Aber die Arbeitsergebnisse des letzten Monats bestehen aus viel gelesenem Text und einem Haufen fehlgeschlagener technische Versuche.

   
     
  Nach der Analyse eines möglichen Spielverlaufes, wurden die benötigten Funktionalitäten abgeleitet.
     

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  Die Lösung muss vor allem folgende Dinge berücksichtigen:
  • die Verwaltung und Präsentation einer großen Textmenge
  • Die gleichzeitige Präsentation des eigentlichen Spielfeldes
  • Aufzeigen des Textes mit seinen Verbindungen und Abhängigkeiten
  • das Setzen der Kugeln
  • das Zuordnen der Texte zu den Kugeln
  • Berücksichtigung globaler Funktionen wie "Speichern" "Öffnen" u.ä. (zum jetzigen Zeitpunkt stehen der genaue Funktionsumfang noch nicht fest)
     
   

Eine Fensterlösung ermöglicht eine parallele Abarbeitung un ein eine flexible Arbeitsorganisation. Die Fenster können auf Icongröße verkleinert werden.So kann ein Vielzahl von Fenstern offen gehalten werden, ohne daß das einzelne Fenster viel Platz benötigt.

Die Zuordnung von Kugel und Text wird duch "Darg and Drop" gelöst. Als ideal gilt zur Zeit, dass die Kugel durch das Ziehen aus dem Textbereich auf das Feld automatisch generiert wird. So könnten auch der Text erneut ausgetauscht werden.

Es wird angestrebt, die einzelnen Funktionalitäten sowohl mit Button, als auch mit Kurzbefehlen zugänglich zu machen.

Da die Fenster einen erheblichen Bereich derAnwendung verdecken, wird die Übersichtlichkeit, bzw. das Verständniss erschwert. Semitransparente Fenster sollen das beheben. Allerdings wird diese Technologie mit einer verschlechterten Lesbarkeit des Fensterinhaltes erkauft.

     
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