Der User läuft durch 3 dimesionale virtuelle Räume, kann diese Raumstruktur
erweitern und Nachrichten an der Wand hinterlasen. Diese Nachrichten können
von jedem anderen User wiederum geändert werden.
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Ziel des Projektes ist es, des Glasperlenspiel aus dem gleichnamigen Romans von Herrmann Hesse spielbar zu machen.
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Installation mit 5 Gläsern, 5 Goldfischen, Kameras, Lautsprechern.
Jeder Fisch erzeugt durch Umherschwimmen einen Buchstaben des Wortes »tired«.
Da sich die Fische nicht gleichmäßig bewegen, ergeben sich Buchstabenkombinationen,
die Stottern gleichen.
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Installation aus einer Solarplatte, Metallgestell, Metallrechen, Wachsplatten.
In Abhängigkeit der Lichteinstrahlung wird der Metallrechen bewegt. Dadurch
entstehen Rillen in der Wachsplatte. Jeweils einen Monat hatte die Maschine
Zeit, die Rillen in die Platte zu kratzen. [
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Ein Baemer wirft einen Schattenriß an die Wand. Dieses Schattenspiel wurde mit
einem 3D Programm, also rein digital erzeugt. Dazu höhrt man, ebenfalls
digital erzeugte, Geräusche von Vögeln
und Bäumen im Wind. [
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Aus dem Internet werden wahllos Bilder mit dem Titel »pferd« gesucht
und in eine Animation eingegliedert. [
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Rauminstallation für den Innenraum
des Wasserturmes Süd Halle mit 4 Bewegungsmeldern, Computer, Lautsprecher an der Aussenseite des
Gebäudes. [
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interaktive Rauminstallation aus fünf Holzkästen, Verstärker, Lautsprecher,
Bewegungsmelder mit Relais und Cd-Player. [
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Rauminstallation
Die Geräusche im Raum werden in Garfik umgewandelt. [
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